ECMASript 6

ECMASript 6

ECMASript 6

ES6简介

ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制 造商协会, 这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994 年后该 组织改名为 Ecma 国际。

ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言。

ES6更新的内容概括

  • 表达式:声明、解构赋值

  • 内置对象:字符串扩展、数值扩展、对象扩展、数组扩展、函数扩展、正则扩展、Symbol、Set、Map、Proxy、Reflect

  • 语句与运算:Class、Module、Iterator

  • 异步编程:Promise、Generator、Async

大纲

let,const和作用域

var命令会发生“变量提升”现象, 即变量可以在声明之前使用, 值为undefined

为了纠正这种现象, letconst命令改变了语法行为, 它所声明的变量一定要在声明后使用, 否则报错

概括

声明:

const:声明常量

let:声明变量

  • var命令在全局代码中执行
  • const命令let命令只能在代码块中执行

赋值使用:

  • const命令声明常量后必须立马赋值
  • let命令声明变量后可立马赋值或使用时赋值

声明方法:varconstletfunctionclassimport

注意:

  • 不允许重复声明
  • 未定义就使用会报错:const命令let命令不存在变量提升
  • 暂时性死区:在代码块内使用const命令let命令声明变量之前, 该变量都不可用

let

let 关键字用来声明变量, 使用 let 声明的变量有几个特点:

  • 不允许重复声明
  • 块级作用域
  • 不存在变量提升

应用场景:声明重复赋值的变量时可以用这个(基本替代var)

const

onst 关键字用来声明常量 , const 声明有以下特点:

  • 不允许重复声明
  • 值不允许修改
  • 不存在变量提升
  • 块级作用域
  • 声明必须赋初始值
  • 标识符一般为大写

注意: 对象属性修改和数组元素变化不会触发 const 错误

const实际上保证的, 并不是变量的值不得改动, 而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动

对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值), 值就保存在变量指向的那个内存地址, 因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组), 变量指向的内存地址, 保存的只是一个指向实际数据的指针, const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址), 至于它指向的数据结构是不是可变的, 就完全不能控制了。。

应用场景:声明对象类型、确定不会再次赋值的变量使用 const , 其他的可以用let

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+----------+  +----------+
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| [1, 2, 3] | | {a: 1, b: 2} |
| | | |
|__________| |__________|
^ ^
| |
/ /
/ /
+-----+ +-----+
| | | |
| arr | --+-> | obj |
|_______| |_______|
|
--+-->
|
Modify
(e.g., a = 3)

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加letconst命令, 另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以 , ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

块级作用域

为什么需要块级作用域

没有块级作用域可能出现一些不合理的现象:

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var tmp = new Date();

function f() {
//var tmp = undefined; 函数定义提升
console.log(tmp);
if (false) { var tmp = 'hello world'; }
}

f(); // undefined

没有块级作用域,if语句中的函数定提升,导致前面输出的tmp是undefined

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var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]);}
console.log(i); // 5

没有块级作用域,控制语句结束后,其中的i还能被语句外调用

ES6块级作用域

let实际为JS添加了块级作用域

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function f1() {
let n = 5;
if (true) { let n = 10; }
console.log(n); // 5
}

上面的函数有两个代码块, 都声明了变量n, 运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n, 最后输出的值才是 10。

块级作用域的出现, 匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE,详见js高级)显得没有必要了

块级作用域和函数声明

ES5 规定, 函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明, 不能在块级作用域声明。

ES5非法定义:

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// 情况一
if (true) {
function f() {}
}

// 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}

上面两种函数声明, 根据 ES5 的规定都是非法的。

但是, 浏览器没有遵守这个规定, 为了兼容以前的旧代码, 还是支持在块级作用域之中声明函数, 因此上面两种情况实际都能运行, 不会报错。

ES6 引入了块级作用域, 明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定, 块级作用域之中, 函数声明语句的行为类似于let, 在块级作用域之外不可引用。

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function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
// 重复声明一次函数f
if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); }}
f();
}());
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// ES5 环境实际运行
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {}
f();
}());

// 会得到“I am inside!”,
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// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
// 重复声明一次函数f
if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } }
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let, 对作用域之外没有影响。但是, 如果真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码, 是会报错的

如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则, 显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题 , ES6 在附录 B里面规定, 浏览器的实现可以不遵守上面的规定, 有自己的行为方式。

  • 允许在块级作用域内声明函数。
  • 函数声明类似于var, 即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时, 函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效, 其他环境的实现不用遵守, 还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

根据这三条规则, 浏览器的 ES6 环境中, 块级作用域内声明的函数, 行为类似于var声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下。

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// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); }}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要, 也应该写成函数表达式, 而不是函数声明语句。

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// 块级作用域内部的函数声明语句, 建议不要使用
{
let a = 'secret';
function f() { return a; }
}

// 块级作用域内部, 优先使用函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}

另外, 还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域必须有大括号, 如果没有大括号 , JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

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// 第一种写法, 报错
if (true) let x = 1;

// 第二种写法, 不报错
if (true) {
let x = 1;
}

第一种写法没有大括号, 所以不存在块级作用域, 而let只能出现在当前作用域的顶层, 所以报错。第二种写法有大括号, 所以块级作用域成立。



严格模式下, 函数只能声明在当前作用域的顶层
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}

// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}

ES6解构赋值

概述

解构赋值是对赋值运算符的扩展。

他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。

解构模型

解构的源:解构赋值表达式的右边部分。

解构的目标:解构赋值表达式的左边部分。

数组模型的解构(Array)

基本

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let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3

可嵌套

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let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3

可忽略

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let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 3

不完全解构

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let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined

剩余运算符

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let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]

字符串等

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let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h'
// b = 'e'
// c = 'l'
// d = 'l'
// e = 'o'

解构默认值

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let [a = 2] = [undefined]; // a = 2

当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。

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let [a = 3, b = a] = [];     // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
  • a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3
  • a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1
  • a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2

对象模型的解构(Object)

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let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'

let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'

可嵌套忽略

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let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { }] } = obj;
// x = 'hello'

不完全解构

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let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'

剩余运算符

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let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}

解构默认值

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let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;

ES6 Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

基本用法

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

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let sy = Symbol("KK");
console.log(sy); // Symbol(KK)
typeof(sy); // "symbol"

// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk");
sy === sy1; // false

使用场景

作为属性名

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

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let sy = Symbol("key1");

// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}

// 写法2
let syObject = {
[sy]: "kk"
};
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}

// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}

Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。

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let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";

syObject[sy]; // "kk"
syObject.sy; // undefined

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for…in 、 for…of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

定义常量

在 ES5 使用字符串表示常量(const COLOR_RED = "red";)。但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题

使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等

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// 使用 Symbol 定义“常量”
const COLOR_RED = Symbol('Red');
const COLOR_GREEN = Symbol('Green');
const COLOR_BLUE = Symbol('Blue');

// 使用这些“常量”
// 在定义颜色的时候直接使用定义的常量
let currentColor = COLOR_RED;

switch (currentColor) {
case COLOR_RED:
console.log('The color is red');
break;
case COLOR_GREEN:
console.log('The color is green');
break;
case COLOR_BLUE:
console.log('The color is blue');
break;
default:
console.log('Unknown color');
}

// 注意:尽管我们使用了全大写的命名习惯来暗示这些是“常量”,
// 但其实它们只是普通的 Symbol 变量,可以被重新赋值。
// 若要确保它们真正意义上的不可变,请使用 const 关键字声明它们,
// 这样就无法再给这些变量赋予新的值。

Symbol.for()Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

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let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1; // false

let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2; // true

Symbol.keyFor()Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。

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let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"

ES6 Map 与 Set

Map对象

Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

Maps 和 Objects 的区别

  • 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
  • Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
  • Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
  • Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突
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var myMap = new Map();
var keyString = "a string";

myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");

myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值"
myMap.get("a string"); // "和键'a string'关联的值"
// 因为 keyString === 'a string'

Map 的迭代

对 Map 进行遍历,以下两个最高级。

for...of

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var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");

// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
/* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。 */

// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"
for (var key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
/* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */

// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"
for (var value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
/* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */

forEach()

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var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");

// 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + " = " + value);
}, myMap)

Map 对象的操作

Map 与 Array的转换

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var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];

// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
var myMap = new Map(kvArray);

// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
var outArray = Array.from(myMap);

Map 的克隆

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var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
var myMap2 = new Map(myMap1);

console.log(original === clone);
// 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。

Map 的合并

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var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]);
var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);

// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three
var merged = new Map([...first, ...second]);

Set 对象

Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

Set 中的特殊值

Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:

  • +0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
  • undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;
  • NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。

类型转化

Array

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// Array 转 Set
var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]);
// 用...操作符,将 Set 转 Array
var myArray = [...mySet];
String
// String 转 Set
var mySet = new Set('hello'); // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String

Set 对象作用

数组去重

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var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...mySet]; // [1, 2, 3, 4]

并集

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var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}

交集

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var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}

差集

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var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}

Proxy与 Reflect

概述

Proxy 与 Reflect 是 ES6 为了操作对象引入的 API 。

Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。

Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。

Proxy

一个 Proxy 对象由两个部分组成: target 、 handler 。在通过 Proxy 构造函数生成实例对象时,需要提供这两个参数。 target 即目标对象, handler 是一个对象,声明了代理 target 的指定行为。

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let target = {
name: 'Tom',
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key) {
console.log('getting '+key);
return target[key]; // 不是target.key
},
set: function(target, key, value) {
console.log('setting '+key);
target[key] = value;
}
}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name // 实际执行 handler.get
proxy.age = 25 // 实际执行 handler.set


// target 可以为空对象
let targetEpt = {}
let proxyEpt = new Proxy(targetEpt, handler)
// 调用 get 方法,此时目标对象为空,没有 name 属性
proxyEpt.name // getting name
// 调用 set 方法,向目标对象中添加了 name 属性
proxyEpt.name = 'Tom'
// setting name
// "Tom"
// 再次调用 get ,此时已经存在 name 属性
proxyEpt.name
// getting name
// "Tom"


// 通过构造函数新建实例时其实是对目标对象进行了浅拷贝,因此目标对象与代理对象会互相
// 影响
targetEpt
// {name: "Tom"}

// handler 对象也可以为空,相当于不设置拦截操作,直接访问目标对象
let targetEmpty = {}
let proxyEmpty = new Proxy(targetEmpty,{})
proxyEmpty.name = "Tom"
targetEmpty // {name: "Tom"}

get(target, propKey, receiver)

用于 target 对象上 propKey 的读取操作。

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let exam ={
name: "Tom",
age: 24
}
let proxy = new Proxy(exam, {
get(target, propKey, receiver) {
console.log('Getting ' + propKey);
return target[propKey];
}
})
proxy.name
// Getting name
// "Tom"

set(target, propKey, value, receiver)

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let validator = {
set: function(obj, prop, value) {
if (prop === 'age') {
if (!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError('The age is not an integer');
}
if (value > 200) {
throw new RangeError('The age seems invalid');
}
}
// 对于满足条件的 age 属性以及其他属性,直接保存
obj[prop] = value;
}
};
let proxy= new Proxy({}, validator)
proxy.age = 100;
proxy.age // 100
proxy.age = 'oppps' // 报错
proxy.age = 300 // 报错

第四个参数 receiver 表示原始操作行为所在对象,一般是 Proxy 实例本身。

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const handler = {
set: function(obj, prop, value, receiver) {
obj[prop] = receiver;
}
};
const proxy = new Proxy({}, handler);

//这里已经把target的name=proxy
proxy.name= 'Tom';
proxy.name=== proxy // true

const exam = {}
Object.setPrototypeOf(exam, proxy)
exam.name = "Tom"
exam.name === exam // true

apply(target, ctx, args)

用于拦截函数的调用、call 和 reply 操作。target 表示目标对象,ctx 表示目标对象上下文,args 表示目标对象的参数数组。

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function sub(a, b){
return a - b;
}
let handler = {
apply: function(target, ctx, args){
console.log('handle apply');
return Reflect.apply(...arguments);
}
}
let proxy = new Proxy(sub, handler)
proxy(2, 1)
// handle apply
// 1

has(target,propKey)

用于拦截 HasProperty 操作,即在判断 target 对象是否存在 propKey 属性时,会被这个方法拦截。此方法不判断一个属性是对象自身的属性,还是继承的属性。

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let  handler = {
has: function(target, propKey){
console.log("handle has");
return propKey in target;
}
}
let exam = {name: "Tom"}
let proxy = new Proxy(exam, handler)
'name' in proxy
// handle has
// true

此方法不拦截 for … in 循环。

construct(target, args)

用于拦截 new 命令。返回值必须为对象。

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let handler = {
construct: function (target, args, newTarget) {
console.log('handle construct')
return Reflect.construct(target, args, newTarget)
}
}
class Exam {
constructor (name) {
this.name = name
}
}
let ExamProxy = new Proxy(Exam, handler)
let proxyObj = new ExamProxy('Tom')
console.log(proxyObj)
// handle construct
// exam {name: "Tom"}

deleteProperty(target, propKey)

用于拦截 delete 操作,如果这个方法抛出错误或者返回 false ,propKey 属性就无法被 delete 命令删除。

defineProperty(target, propKey, propDesc)

用于拦截 Object.definePro若目标对象不可扩展,增加目标对象上不存在的属性会报错;若属性不可写或不可配置,则不能改变这些属性。

描述符对象(propDesc)可以是数据描述符或存取描述符。它们包含一些可选键值对,用来定义属性的各种特性

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let handler = {
defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
console.log("handle defineProperty");
return true;
}
}
let target = {}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name = "Tom"
// handle defineProperty
target
// {name: "Tom"}

// defineProperty 返回值为false,添加属性操作无效
let handler1 = {
defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
console.log("handle defineProperty");
return false;
}
}
let target1 = {}
let proxy1 = new Proxy(target1, handler1)
proxy1.name = "Jerry"
target1
// {}

getOwnPropertyDescriptor(target, propKey)用于拦截 Object.getOwnPropertyD() 返回值为属性描述对象或者 undefined 。

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let handler = {
getOwnPropertyDescriptor: function(target, propKey){
return Object.getOwnPropertyDescriptor(target, propKey);
}
}
let target = {name: "Tom"}
let proxy = new Proxy(target, handler)
Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, 'name')
// {value: "Tom", writable: true, enumerable: true, configurable:
// true}

getPrototypeOf(target)主要用于拦截获取对象原型的操作:

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- Object.prototype._proto_
- Object.prototype.isPrototypeOf()
- Object.getPrototypeOf()
- Reflect.getPrototypeOf()
- instanceof
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let exam = {}
let proxy = new Proxy({},{
getPrototypeOf: function(target){
return exam;
}
})
Object.getPrototypeOf(proxy) // {}

返回值必须是对象或者 null ,否则报错。另外,如果目标对象不可扩展(non-extensible),getPrototypeOf 方法必须返回目标对象的原型对象。

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let proxy = new Proxy({},{
getPrototypeOf: function(target){
return true;
}
})
Object.getPrototypeOf(proxy)
// TypeError: 'getPrototypeOf' on proxy: trap returned neither object // nor null

isExtensible(target)用于拦截 Object.isExtensible 操作。

该方法只能返回布尔值,否则返回值会被自动转为布尔值。

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let proxy = new Proxy({},{
isExtensible:function(target){
return true;
}
})
Object.isExtensible(proxy) // true

它的返回值必须与目标对象的isExtensible属性保持一致,否则会抛出错误。

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let proxy = new Proxy({},{
isExtensible:function(target){
return false;
}
})
Object.isExtensible(proxy)
// TypeError: 'isExtensible' on proxy: trap result does not reflect
// extensibility of proxy target (which is 'true')

ownKeys(target)用于拦截对象自身属性的读取操作:

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- Object.getOwnPropertyNames()
- Object.getOwnPropertySymbols()
- Object.keys()
- or...in

方法返回的数组成员,只能是字符串或 Symbol 值,否则会报错。

若目标对象中含有不可配置的属性,则必须将这些属性在结果中返回,否则就会报错。

若目标对象不可扩展,则必须全部返回且只能返回目标对象包含的所有属性,不能包含不存在的属性,否则也会报错。

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let proxy = new Proxy( {
name: "Tom",
age: 24
}, {
ownKeys(target) {
return ['name'];
}
});
Object.keys(proxy)
// [ 'name' ]f返回结果中,三类属性会被过滤:
// - 目标对象上没有的属性
// - 属性名为 Symbol 值的属性
// - 不可遍历的属性

let target = {
name: "Tom",
[Symbol.for('age')]: 24,
};
// 添加不可遍历属性 'gender'
Object.defineProperty(target, 'gender', {
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true,
value: 'male'
});
let handler = {
ownKeys(target) {
return ['name', 'parent', Symbol.for('age'), 'gender'];
}
};
let proxy = new Proxy(target, handler);
Object.keys(proxy)
// ['name']

preventExtensions(target)拦截 Object.preventExtensions 操作。

该方法必须返回一个布尔值,否则会自动转为布尔值

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// 只有目标对象不可扩展时(即 Object.isExtensible(proxy) 为 false ),
// proxy.preventExtensions 才能返回 true ,否则会报错
var proxy = new Proxy({}, {
preventExtensions: function(target) {
return true;
}
});
// 由于 proxy.preventExtensions 返回 true,此处也会返回 true,因此会报错
Object.preventExtensions(proxy) 被// TypeError: 'preventExtensions' on proxy: trap returned truish but // the proxy target is extensible

// 解决方案
var proxy = new Proxy({}, {
preventExtensions: function(target) {
// 返回前先调用 Object.preventExtensions
Object.preventExtensions(target);
return true;
}
});
Object.preventExtensions(proxy)
// Proxy {}

setPrototypeOf主要用来拦截 Object.setPrototypeOf 方法。

返回值必须为布尔值,否则会被自动转为布尔值。

若目标对象不可扩展,setPrototypeOf 方法不得改变目标对象的原型。

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let proto = {}
let proxy = new Proxy(function () {}, {
setPrototypeOf: function(target, proto) {
console.log("setPrototypeOf");
return true;
}
}
);
Object.setPrototypeOf(proxy, proto);
// setPrototypeOf

Proxy.revocable()用于返回一个可取消的 Proxy 实例。

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let {proxy, revoke} = Proxy.revocable({}, {});
proxy.name = "Tom";
revoke();
proxy.name
// TypeError: Cannot perform 'get' on a proxy that has been revoked

Reflect

ES6 中将 Object 的一些明显属于语言内部的方法移植到了 Reflect 对象上(当前某些方法会同时存在于 Object 和 Reflect 对象上),未来的新方法会只部署在 Reflect 对象上。

Reflect 对象对某些方法的返回结果进行了修改,使其更合理。

Reflect 对象使用函数的方式实现了 Object 的命令式操作。

Reflect.get(target, name, receiver)查找并返回 target 对象的 name 属性。

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let exam = {
name: "Tom",
age: 24,
get info(){
return this.name + this.age;
}
}
Reflect.get(exam, 'name'); // "Tom"

// 当 target 对象中存在 name 属性的 getter 方法, getter 方法的 this 会绑定 // receiver
let receiver = {
name: "Jerry",
age: 20
}
Reflect.get(exam, 'info', receiver); // Jerry20

// 当 name 为不存在于 target 对象的属性时,返回 undefined
Reflect.get(exam, 'birth'); // undefined

// 当 target 不是对象时,会报错
Reflect.get(1, 'name'); // TypeError

Reflect.set(target, name, value, receiver)将 target 的 name 属性设置为 value。返回值为 boolean ,true 表示修改成功,false 表示失败。当 target 为不存在的对象时,会报错。

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let exam = {
name: "Tom",
age: 24,
set info(value){
return this.age = value;
}
}
exam.age; // 24
Reflect.set(exam, 'age', 25); // true
exam.age; // 25

// value 为空时会将 name 属性清除
Reflect.set(exam, 'age', ); // true
exam.age; // undefined

// 当 target 对象中存在 name 属性 setter 方法时,setter 方法中的 this 会绑定 // receiver , 所以修改的实际上是 receiver 的属性,
let receiver = {
age: 18
}
Reflect.set(exam, 'info', 1, receiver); // true
receiver.age; // 1

let receiver1 = {
name: 'oppps'
}
Reflect.set(exam, 'info', 1, receiver1);
receiver1.age; // 1

Reflect.has(obj, name)是 name in obj 指令的函数化,用于查找 name 属性在 obj 对象中是否存在。返回值为 boolean。如果 obj 不是对象则会报错 TypeError。

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let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
Reflect.has(exam, 'name'); // true

Reflect.deleteProperty(obj, property)是 delete obj[property] 的函数化,用于删除 obj 对象的 property 属性,返回值为 boolean。如果 obj 不是对象则会报错 TypeError。

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let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
Reflect.deleteProperty(exam , 'name'); // true
exam // {age: 24}
// property 不存在时,也会返回 true
Reflect.deleteProperty(exam , 'name'); // true

Reflect.construct(obj, args)等同于 new target(…args)。

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function exam(name){
this.name = name;
}
Reflect.construct(exam, ['Tom']); // exam {name: "Tom"}

Reflect.getPrototypeOf(obj)用于读取 obj 的 proto 属性。在 obj 不是对象时不会像 Object 一样把 obj 转为对象,而是会报错。

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class Exam{}
let obj = new Exam()
Reflect.getPrototypeOf(obj) === Exam.prototype // true

Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto)用于设置目标对象的 prototype。

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let obj ={}
Reflect.setPrototypeOf(obj, Array.prototype); // true

Reflect.apply(func, thisArg, args)等同于 Function.prototype.apply.call(func, thisArg, args) 。func 表示目标函数;thisArg 表示目标函数绑定的 this 对象;args 表示目标函数调用时传入的参数列表,可以是数组或类似数组的对象。若目标函数无法调用,会抛出 TypeError 。

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Reflect.apply(Math.max, Math, [1, 3, 5, 3, 1]); // 5

Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)用于为目标对象定义属性。如果 target 不是对象,会抛出错误。

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let myDate= {}
Reflect.defineProperty(MyDate, 'now', {
value: () => Date.now()
}); // true

const student = {};
Reflect.defineProperty(student, "name", {value: "Mike"}); // true
student.name; // "Mike"

Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)用于得到 target 对象的 propertyKey 属性的描述对象。在 target 不是对象时,会抛出错误表示参数非法,不会将非对象转换为对象。

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var exam = {}
Reflect.defineProperty(exam, 'name', {
value: true,
enumerable: false,
})
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(exam, 'name')
// { configurable: false, enumerable: false, value: true, writable:
// false}


// propertyKey 属性在 target 对象中不存在时,返回 undefined
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(exam, 'age') // undefined

Reflect.isExtensible(target)用于判断 target 对象是否可扩展。返回值为 boolean 。如果 target 参数不是对象,会抛出错误。

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let exam = {}
Reflect.isExtensible(exam) // true

Reflect.preventExtensions(target)用于让 target 对象变为不可扩展。如果 target 参数不是对象,会抛出错误。

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let exam = {}
Reflect.preventExtensions(exam) // true

Reflect.ownKeys(target)用于返回 target 对象的所有属性,等同于 Object.getOwnPropertyNames 与Object.getOwnPropertySymbols 之和。

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var exam = {
name: 1,
[Symbol.for('age')]: 4
}
Reflect.ownKeys(exam) // ["name", Symbol(age)]

组合使用

Reflect 对象的方法与 Proxy 对象的方法是一一对应的。所以 Proxy 对象的方法可以通过调用 Reflect 对象的方法获取默认行为,然后进行额外操作。

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let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key){
console.log("getting "+key);
return Reflect.get(target,key);
},
set: function(target, key, value){
console.log("setting "+key+" to "+value)
Reflect.set(target, key, value);
}
}
let proxy = new Proxy(exam, handler)
proxy.name = "Jerry"
proxy.name
// setting name to Jerry
// getting name
// "Jerry"

使用场景拓展

实现观察者模式?????

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// 定义 Set 集合
const queuedObservers = new Set();
// 把观察者函数都放入 Set 集合中
const observe = fn => queuedObservers.add(fn);
// observable 返回原始对象的代理,拦截赋值操作
const observable = obj => new Proxy(obj, {set});
function set(target, key, value, receiver) {
// 获取对象的赋值操作
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
// 执行所有观察者
queuedObservers.forEach(observer => observer());
// 执行赋值操作
return result;
}

ES6字符串

拓展的方法

子串的识别

ES6 之前判断字符串是否包含子串,用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的识别方法。

  • **includes()**:返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
  • **startsWith()**:返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
  • **endsWith()**:返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。
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const str = 'hello world'

console.log(str.includes('o'))
console.log(str.startsWith('h'))
console.log(str.endsWith('d'))
  • 这三个方法只返回布尔值,如果需要知道子串的位置,还是得用 indexOf 和 lastIndexOf 。
  • 这三个方法如果传入了正则表达式而不是字符串,会抛出错误。而 indexOf 和 lastIndexOf 这两个方法,它们会将正则表达式转换为字符串并搜索它。

字符串重复

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const str = "Hello World";

// repeat():返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回。如果参数是小数,向下取整
console.log(str.repeat(3));

// 0 至 -1 之间的小数取整得到 -0 ,等同于 repeat 零次
// 如果参数是 NaN,等同于 repeat 零次
// 如果参数是负数或者 Infinity ,会报错:

字符串补全

  • padStart:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部(左侧)补全原字符串。
  • padEnd:返回新的字符串,表示用参数字符串从尾部(右侧)补全原字符串。

以上两个方法接受两个参数,第一个参数是指定生成的字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。如果没有指定第二个参数,默认用空格填充。

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console.log("h".padStart(5,"o"));  // "ooooh"
console.log("h".padEnd(5,"o")); // "hoooo"
console.log("h".padStart(5)); // " h"

如果指定的长度小于或者等于原字符串的长度,则返回原字符串:

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console.log("hello".padStart(5,"A"));  // "hello"

如果原字符串加上补全字符串长度大于指定长度,则截去超出位数的补全字符串:

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console.log("hello".padEnd(10,",world!"));  // "hello,worl"

常用于补全位数:

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console.log("123".padStart(10,"0"));  // "0000000123"

⭐模板字符串

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量表达式

普通字符串

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const str = `hello\n world`
console.log(str)
//hello
//world

多行字符串

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const str  = `
hello,
how are you?
`
console.log(str)
//hello,
//how are you?

模板字符串中的换行和空格都是会被保留的

字符串插入变量和表达式

变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式

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let name= '张三';
const age = 18;
console.log(`我的名字是${name},年龄是${age+1}`);
//我的名字是张三,年龄是19

字符串中调用函数

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let name= '张三';
const age = 18;
console.log(`我的名字是${name},年龄是${add(age,1)}`);

function add(a,b){
return a+b;
}
//我的名字是张三,年龄是19

标签模板

标签模板,是一个函数的调用,其中调用的参数是模板字符串。

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alert`Hello world!`;
// 等价于
alert('Hello world!');

当模板字符串中带有变量,会将模板字符串参数处理成多个参数。

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function f(stringArr,...values){
let result = "";
for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
result += stringArr[i];
if(values[i]){
result += values[i];
}
}
return result;
}
let name = 'Mike';
let age = 27;
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// "My Name is Mike,I am 28 years old next year."

f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// 等价于
f(['My Name is',',I am ',' years old next year.'],'Mike',28);

应用

过滤 HTML 字符串,防止用户输入恶意内容。

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function f(stringArr,...values){
let result = "";
for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
result += stringArr[i];
if(values[i]){
result += String(values[i]).replace(/&/g, "&amp;")
.replace(/</g, "&lt;")
.replace(/>/g, "&gt;");
}
}
return result;
}
name = '<Amy&MIke>';
f`<p>Hi, ${name}.I would like send you some message.</p>`;
// <p>Hi, &lt;Amy&amp;MIke&gt;.I would like send you some message.</p>

国际化处理(转化多国语言)

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i18n`Hello ${name}, you are visitor number ${visitorNumber}.`;  
// 你好**,你是第**位访问者

ES6数值

数值的表示

二进制表示法新写法: 前缀 0b 或 0B 。

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console.log(0b11 === 3); // true
console.log(0B11 === 3); // true

八进制表示法新写法: 前缀 0o 或 0O 。

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console.log(0o11 === 9); // true
console.log(0O11 === 9); // true

常量

Number.EPSILON 属性表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

属性特性

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writable:false
enumerable:false
configurable:false

最大/最小安全整数

安全整数

安全整数表示在 JavaScript 中能够精确表示的整数,安全整数的范围在 2 的 -53 次方到 2 的 53 次方之间(不包括两个端点),超过这个范围的整数无法精确表示。

最大安全整数

安全整数范围的上限,即 2 的 53 次方减 1 。

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Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1; // false
Number.MAX_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER - 2; // false

最小安全整数

安全整数范围的下限,即 2 的 53 次方减 1 的负数。

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Number.MIN_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER + 2; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 2; // true

属性特性

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writable:false
enumerable:false
configurable:false

方法

Number.isFinite()用于检查一个数值是否为有限的( finite ),即不是 Infinity

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console.log( Number.isFinite(1));   // true
console.log( Number.isFinite(0.1)); // true

// NaN 不是有限的
console.log( Number.isFinite(NaN)); // false

// Number.isFinate 没有隐式的 Number() 类型转换,所有非数值都返回 false
console.log( Number.isFinite('foo')); // false
console.log( Number.isFinite('15')); // false
console.log( Number.isFinite(true)); // false

Number.isNaN()用于检查一个值是否为 NaN 。

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console.log(Number.isNaN(NaN));      // true
console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true

// 在全局的 isNaN() 中,以下皆返回 true,因为在判断前会将非数值向数值转换
// 而 Number.isNaN() 不存在隐式的 Number() 类型转换,非 NaN 全部返回 false
Number.isNaN("NaN"); // false
Number.isNaN(undefined); // false
Number.isNaN({}); // false
Number.isNaN("true"); // false

从全局移植到 Number 对象的方法

逐步减少全局方法,用于全局变量的模块化。方法的行为没有发生改变。

Number.parseInt()用于将给定字符串转化为指定进制的整数。

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// 不指定进制时默认为 10 进制
Number.parseInt('12.34'); // 12
Number.parseInt(12.34); // 12

// 指定进制
Number.parseInt('0011',2); // 3

// 与全局的 parseInt() 函数是同一个函数
Number.parseInt === parseInt; // true

Number.parseFloat()用于把一个字符串解析成浮点数。

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umber.parseFloat('123.45')    // 123.45
Number.parseFloat('123.45abc') // 123.45

// 无法被解析成浮点数,则返回 NaN
Number.parseFloat('abc') // NaN

// 与全局的 parseFloat() 方法是同一个方法
Number.parseFloat === parseFloat // true

Number.isInteger() 用于判断给定的参数是否为整数。

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Number.isInteger(value)
Number.isInteger(0); // true
// JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,因此 1 与 1.0 被视为相同的值
Number.isInteger(1); // true
Number.isInteger(1.0); // true

Number.isInteger(1.1); // false
Number.isInteger(Math.PI); // false

// NaN 和正负 Infinity 不是整数
Number.isInteger(NaN); // false
Number.isInteger(Infinity); // false
Number.isInteger(-Infinity); // false

Number.isInteger("10"); // false
Number.isInteger(true); // false
Number.isInteger(false); // false
Number.isInteger([1]); // false
// 数值的精度超过 53 个二进制位时,由于第 54 位及后面的位被丢弃,会产生误判
Number.isInteger(1.0000000000000001) // true

// 一个数值的绝对值小于 Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨
// 的最小值,会被自动转为 0,也会产生误判
Number.isInteger(5E-324); // false
Number.isInteger(5E-325); // true

Number.isSafeInteger() 用于判断数值是否在安全范围内。

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Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1); // false
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); // false

MATH对象的扩展

ES6 在 Math 对象上新增了 17 个数学相关的静态方法,这些方法只能在 Math 中调用。

Math.cbrt用于计算一个数的立方根。

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Math.cbrt(1);  // 1
Math.cbrt(0); // 0
Math.cbrt(-1); // -1
// 会对非数值进行转换
Math.cbrt('1'); // 1

// 非数值且无法转换为数值时返回 NaN
Math.cbrt('hhh'); // NaN

Math.imul两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数

Math.hypot用于计算所有参数的平方和的平方根。

Math.clz32于返回数字的32 位无符号整数形式的前导0的个数。

Math.trunc用于返回数字的整数部分。

Math.fround用于获取数字的32位单精度浮点数形式。

Math.sign判断数字的符号(正、负、0)。

Math.expm1()于计算 e 的 x 次方减 1 的结果,即 Math.exp(x) - 1

Math.log1p(x)用于计算1 + x 的自然对数,即 Math.log(1 + x) 。

Math.log10(x)用于计算以 10 为底的 x 的对数。

Math.log2()用于计算 2 为底的 x 的对数。

双曲函数方法

  • Math.sinh(x): 用于计算双曲正弦。
  • Math.cosh(x): 用于计算双曲余弦。
  • Math.tanh(x): 用于计算双曲正切。
  • Math.asinh(x): 用于计算反双曲正弦。
  • Math.acosh(x): 用于计算反双曲余弦。
  • Math.atanh(x): 用于计算反双曲正切。

指数运算符

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1 ** 2; // 1
// 右结合,从右至左计算
2 ** 2 ** 3; // 256
// **=
let exam = 2;
exam ** = 2; // 4

ES6对象

属性的简介表示法

ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。

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const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}

方法名简写

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const person = {
sayHi(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi(); //"Hi"
//等同于
const person = {
sayHi:function(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi();//"Hi"

如果是Generator指向Generator函数 函数,则要在前面加一个星号:

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const obj = {
* myGenerator() {
yield 'hello world';
}
};
//等同于
const obj = {
myGenerator: function* () {
yield 'hello world';
}
};

属性名表达式

ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。

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const obj = {
["he"+"llo"](){
return "Hi";
}
}
obj.hello(); //"Hi"

属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错。

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const hello = "Hello";
const obj = {
[hello]
};
obj //SyntaxError: Unexpected token }

const hello = "Hello";
const obj = {
[hello+"2"]:"world"
};
obj //{Hello2: "world"}\

对象的扩展运算符

拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

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let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone; //{name: "Amy", age: 15}

可用于合并两个对象

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let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person; //{age: 15, name: "Amy"}

注意点:

自定义的属性和拓展运算符对象里面属性的相同的时候:自定义的属性在拓展运算符后面,则拓展运算符对象内部同名的属性将被覆盖掉。

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let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone; //{name: "Mike", age: 17}

自定义的属性在拓展运算度前面,则变成设置新对象默认属性值。

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let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};
someone; //{name: "Amy", age: 15}

拓展运算符后面是空对象,没有任何效果也不会报错。

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let a = {...{}, a: 1, b: 2};
a; //{a: 1, b: 2}

拓展运算符后面是null或者undefined,没有效果也不会报错。

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let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};
b; //{a: 1, b: 2}

对象的新方法

Object.assign(target, source_1, ···)用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中。

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let target = {
name: 'target',
}

let person = {
name: '张山',
}

let age = {
age: 18,
}

Object.assign(target, person, age)

console.log(target)//{name: '张山', age: 18}
  • 如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

  • 如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。

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    Object.assign(3);         // Number {3}
    typeof Object.assign(3); // "object"

因为 null 和 undefined 不能转化为对象,所以会报错:

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Object.assign(null);       // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.assign(undefined); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
当参数不止一个时,nullundefined 不放第一个,即不为目标对象时,会跳过 nullundefined ,不报错
Object.assign(1,undefined); // Number {1}
Object.assign({a: 1},null); // {a: 1}

Object.assign(undefined,{a: 1}); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

注意点

assign 的属性拷贝是浅拷贝

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let sourceObj = { a: { b: 1}};
let targetObj = {c: 3};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj.a.b = 2;
sourceObj.a.b; // 2

浅拷贝:

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### 定义
浅拷贝是指创建一个新对象,然后将现有对象的非静态字段复制到该新对象。如果字段是基本类型,则直接复制值;如果字段是引用类型,则复制引用而不是实际的对象。

### 特点
- **基本数据类型**:直接复制值。
- **引用数据类型**:只复制引用地址,即两个引用指向同一个内存位置。

#### 示例代码(JavaScript
let original = { a: 1, b: { c: 2 } };
let shallowCopy = { ...original }; // 使用扩展运算符实现浅拷贝
shallowCopy.b.c = 3;
console.log(original.b.c); // 输出3,因为b引用的是同一个对象

同名属性替换

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targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
sourceObj = { a: { b: "hh"}};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj; // {a: {b: "hh"}}

数组的处理

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Object.assign([2,3], [5]);  // [5,3]

会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0。

Object.is(value1, value2)用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。

ES6数组

数组创建

Array.of()

将参数中的所有值作为元素形成数组

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let list = Array.of(1,2,3,[1,2,3],'张三');
console.log(list);//[1, 2, 3, Array(3), '张三']

// 参数为空时返回空数组
console.log(Array.of()); // []

Array.from()

将类数组对象或可迭代对象转化为数组。

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// 参数为数组,返回与原数组一样的数组
console.log(Array.from([1, 2])); // [1, 2]

// 参数含空位
console.log(Array.from([1, , 3])); // [1, undefined, 3]

参数

Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])

arrayLike想要转换的类数组对象或可迭代对象。

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console.log(Array.from([1, 2, 3])); // [1, 2, 3]

mapFn可选,map 函数,用于对每个元素进行处理,放入数组的是处理后的元素。

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console.log(Array.from([1, 2, 3], (n) => n * 2)); // [2, 4, 6]

thisArg可选,用于指定 map 函数执行时的 this 对象。

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let arrayLike = [1, 2, 3];
console.log(Array.from(arrayLike, function (n){
return n*2;
})); // [2, 4, 6]

类数组对象

一个类数组对象必须含有 length 属性,且元素属性名必须是数值或者可转换为数值的字符。

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let arr = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
length: 3
});
console.log(arr); // ['1', '2', 3]

// 没有 length 属性,则返回空数组
let array = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
});
console.log(array); // []

// 元素属性名不为数值且无法转换为数值,返回长度为 length 元素值为 undefined 的数组
let array1 = Array.from({
a: 1,
b: 2,
length: 2
});
console.log(array1); // [undefined, undefined]

转换可迭代对象

转换 map

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let map = new Map();
map.set('key0', 'value0');
map.set('key1', 'value1');
console.log(Array.from(map)); // [['key0', 'value0'],['key1', 'value1']]

转换 set

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let arr = [1, 2, 3];
let set = new Set(arr);
console.log(Array.from(set)); // [1, 2, 3]

转换字符串

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let str = 'abc';
console.log(Array.from(str)); // ["a", "b", "c"]

扩展的方法

查找

find()

查找数组中符合条件的元素,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素。

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let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
console.log(arr.find(item => item > 2)); // 3

// 数组空位处理为 undefined
console.log([, 1].find(n => true)); // undefined

findIndex()

查找数组中符合条件的元素索引,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素索引。

arr.findIndex(callback(element[, index[, array]])[, thisArg])

参数说明:

  • callback:用来测试每个元素的函数,接受三个参数:
    • element(必需):当前遍历的数组元素。
    • index(可选):当前元素的索引。
    • array(可选):调用 findIndex 的数组本身。
  • **thisArg**(可选):执行 callback 时使用的 this 值。
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let arr = Array.of(1, 2, 1, 3);
// 参数1:回调函数
// 参数2(可选):指定回调函数中的 this 值
console.log(arr.findIndex(item => item == 2)); // 1

// 数组空位处理为 undefined
console.log([, 1].findIndex(n => true)); //0

使用 thisArg 参数

假设我们有一个对象,并希望在回调函数中使用该对象的方法或属性作为条件的一部分。

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const threshold = { value: 10 };
function isAboveThreshold(element) {
return element > this.value;
}

const numbers = [3, 7, 12, 8, 15];
const index = numbers.findIndex(isAboveThreshold, threshold);
console.log(index); // 输出: 2 (因为12是第一个大于10的数)

在这个例子中,thisArg 参数被设置为 threshold 对象,这样在 isAboveThreshold 函数内部可以使用 this.value 来访问 threshold 对象的 value 属性。

填充

fill()

将一定范围索引的数组元素内容填充为单个指定的值。

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let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
// 参数1:用来填充的值
// 参数2:被填充的起始索引
// 参数3(可选):被填充的结束索引,默认为数组末尾
console.log(arr.fill(0,1,2)); // [1, 0, 3, 4]

copyWithin

将一定范围索引的数组元素修改为此数组另一指定范围索引的元素。

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// 参数1:被修改的起始索引
// 参数2:被用来覆盖的数据的起始索引
// 参数3(可选):被用来覆盖的数据的结束索引,默认为数组末尾
console.log([1, 2, 3, 4].copyWithin(0,2,4)); // [3, 4, 3, 4]

// 参数1为负数表示倒数
console.log([1, 2, 3, 4].copyWithin(-2, 0)); // [1, 2, 1, 2]

console.log([1, 2, ,4].copyWithin(0, 2, 4)); // [, 4, , 4]

遍历

entries()

遍历键值对。

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for(let [key, value] of ['a', 'b'].entries()){
console.log(key, value);
}
// 0 "a"
// 1 "b"

// 不使用 for... of 循环
let entries = ['a', 'b'].entries();
console.log(entries.next().value); // [0, "a"]
console.log(entries.next().value); // [1, "b"]

// 数组含空位
console.log([...[,'a'].entries()]); // [[0, undefined], [1, "a"]]

keys()

遍历键名。

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for(let key of ['a', 'b'].keys()){
console.log(key);
}
// 0
// 1

// 数组含空位
console.log([...[,'a'].keys()]); // [0, 1]

values()

遍历键值。

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for(let value of ['a', 'b'].values()){
console.log(value);
}
// "a"
// "b"

// 数组含空位
console.log([...[,'a'].values()]); // [undefined, "a"]

包含

includes()

数组是否包含指定值。

与 Set 和 Map 的 has 方法区分;Set 的 has 方法用于查找值;Map 的 has 方法用于查找键名。

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// 参数1:包含的指定值
[1, 2, 3].includes(1); // true

// 参数2:可选,搜索的起始索引,默认为0
[1, 2, 3].includes(1, 2); // false

// NaN 的包含判断
[1, NaN, 3].includes(NaN); // true

嵌套数组转一维数组

flat()

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console.log([1 ,[2, 3]].flat()); // [1, 2, 3]

// 指定转换的嵌套层数
console.log([1, [2, [3, [4, 5]]]].flat(2)); // [1, 2, 3, [4, 5]]

// 不管嵌套多少层
console.log([1, [2, [3, [4, 5]]]].flat(Infinity)); // [1, 2, 3, 4, 5]

// 自动跳过空位
console.log([1, [2, , 3]].flat());<p> // [1, 2, 3]

flatMap()

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// 参数1:遍历函数,该遍历函数可接受3个参数:当前元素、当前元素索引、原数组
// 参数2:指定遍历函数中 this 的指向
console.log([1, 2, 3].flatMap(n => [n * 2])); // [2, 4, 6]

数组缓冲区

数组缓冲区是内存中的一段地址。

定型数组的基础。

实际字节数在创建时确定,之后只可修改其中的数据,不可修改大小。

创建数组缓冲区

通过构造函数创建

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let buffer = new ArrayBuffer(10);
console.log(buffer.byteLength); // 10
分割已有数组缓冲区
let buffer = new ArrayBuffer(10);
let buffer1 = buffer.slice(1, 3);
console.log(buffer1.byteLength); // 2

视图

视图是用来操作内存的接口。

视图可以操作数组缓冲区或缓冲区字节的子集,并按照其中一种数值数据类型来读取和写入数据。

DataView 类型是一种通用的数组缓冲区视图,其支持所有8种数值型数据类型。

创建:

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// 默认 DataView 可操作数组缓冲区全部内容
let buffer = new ArrayBuffer(10);
dataView = new DataView(buffer);
dataView.setInt8(0,1);
console.log(dataView.getInt8(0)); // 1

// 通过设定偏移量(参数2)与长度(参数3)指定 DataView 可操作的字节范围
let buffer1 = new ArrayBuffer(10);
dataView1 = new DataView(buffer1, 0, 3);
dataView1.setInt8(5,1); // RangeError

定型数组

数组缓冲区的特定类型的视图。

可以强制使用特定的数据类型,而不是使用通用的 DataView 对象来操作数组缓冲区

创建

通过数组缓冲区生成

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let buffer = new ArrayBuffer(10),
view = new Int8Array(buffer);
console.log(view.byteLength); // 10

通过构造函数

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let view = new Int32Array(10);
console.log(view.byteLength); // 40
console.log(view.length); // 10

// 不传参则默认长度为0
// 在这种情况下数组缓冲区分配不到空间,创建的定型数组不能用来保存数据
let view1 = new Int32Array();
console.log(view1.byteLength); // 0
console.log(view1.length); // 0

// 可接受参数包括定型数组、可迭代对象、数组、类数组对象
let arr = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
length: 3
});
let view2 = new Int16Array([1, 2]),
view3 = new Int32Array(view2),
view4 = new Int16Array(new Set([1, 2, 3])),
view5 = new Int16Array([1, 2, 3]),
view6 = new Int16Array(arr);
console.log(view2 .buffer === view3.buffer); // false
console.log(view4.byteLength); // 6
console.log(view5.byteLength); // 6
console.log(view6.byteLength); // 6

注意要点

length 属性不可写,如果尝试修改这个值,在非严格模式下会直接忽略该操作,在严格模式下会抛出错误。

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let view = new Int16Array([1, 2]);
view.length = 3;
console.log(view.length); // 2

定型数组可使用 entries()、keys()、values()进行迭代。

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let view = new Int16Array([1, 2]);
for(let [k, v] of view.entries()){
console.log(k, v);
}
// 0 1
// 1 2

find() 等方法也可用于定型数组,但是定型数组中的方法会额外检查数值类型是否安全。concat() 方法由于两个定型数组合并结果不确定,故不能用于定型数组;另外,由于定型数组的尺寸不可更改,可以改变数组的尺寸的方法,例如 splice() ,不适用于定型数组。

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let view = new Int16Array([1, 2]);
view.find((n) > 1); // 2

所有定型数组都含有静态 of() 方法和 from() 方法,运行效果分别与 Array.of() 方法和 Array.from() 方法相似,区别是定型数组的方法返回定型数组,而普通数组的方法返回普通数组。

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let view = Int16Array.of(1, 2);
console.log(view instanceof Int16Array); // true

定型数组中增加了 set() 与 subarray() 方法。 set() 方法用于将其他数组复制到已有定型数组, subarray() 用于提取已有定型数组的一部分形成新的定型数组。

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// set 方法
// 参数1:一个定型数组或普通数组
// 参数2:可选,偏移量,开始插入数据的位置,默认为0
let view= new Int16Array(4);
view.set([1, 2]);
view.set([3, 4], 2);
console.log(view); // [1, 2, 3, 4]

// subarray 方法
// 参数1:可选,开始位置
// 参数2:可选,结束位置(不包含结束位置)
let view= new Int16Array([1, 2, 3, 4]),
subview1 = view.subarray(),
subview2 = view.subarray(1),
subview3 = view.subarray(1, 3);
console.log(subview1); // [1, 2, 3, 4]
console.log(subview2); // [2, 3, 4]
console.log(subview3); // [2, 3]

扩展运算符

复制数组

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let arr = [1, 2],
arr1 = [...arr];
console.log(arr1); // [1, 2]

// 数组含空位
let arr2 = [1, , 3],
arr3 = [...arr2];
console.log(arr3); [1, undefined, 3]

合并数组

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console.log([...[1, 2],...[3, 4]]); // [1, 2, 3, 4]

ES6函数

函数的参数扩展

默认参数

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function fn(name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",18); // Amy,18
fn("Amy",""); // Amy,
fn("Amy"); // Amy,17

使用函数默认参数时,不允许有同名参数。

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// 不报错
function fn(name,name){
console.log(name);
}

// 报错
//SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
function fn(name,name,age=17){
console.log(name+","+age);
}

只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递。

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function fn(name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",null); // Amy,null

函数参数默认值存在暂时性死区,在函数参数默认值表达式中,还未初始化赋值的参数值无法作为其他参数的默认值。

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function f(x,y=x){
console.log(x,y);
}
f(1); // 1 1

function f(x=y){
console.log(x);
}
f(); // ReferenceError: y is not defined

上例中当试图初始化x时候并为其赋默认值y,y还没有被初始化,不能作为x的默认值.

不定参数

不定参数用来表示不确定参数个数,形如,…变量名,由…加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数组的最后,并且有且只有一个不定参数。

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function f(...values){
console.log(values.length);
}
f(1,2); //2
f(1,2,3,4); //4

⭐箭头函数

箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:

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参数 => 函数体
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var f = v => v;
//等价于
var f = function(a){
return a;
}
f(1); //1

当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。

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var f = (a,b) => a+b;
f(6,2); //8

当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。

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var f = (a,b) => {
let result = a+b;
return result;
}
f(6,2); // 8

当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来

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// 报错
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2); // SyntaxError: Unexpected token :

// 不报错
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2); // {id: 6, name: 2}

注意点:没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定。

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var func = () => {
// 箭头函数里面没有 this 对象,
// 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window
console.log(this)
}
func(55) // Window

var func = () => {
console.log(arguments)
}
func(55); // ReferenceError: arguments is not defined

箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。

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fconst obj = {
name: "Qwen",
sayHelloTraditional: function() {
setTimeout(function() {
console.log(`Hello, ${this.name}`);
}, 100);
},
sayHelloArrow: function() {
setTimeout(() => {
console.log(`Hello, ${this.name}`);
}, 100);
}
};

obj.sayHelloTraditional(); // 输出: Hello, undefined (或者在非严格模式下可能是全局对象的名字)
obj.sayHelloArrow(); // 输出: Hello, Qwen

在这个例子中,sayHelloTraditional方法内的匿名函数有自己的this上下文,它不指向obj对象,所以在默认情况下this.name将是undefined(或全局对象的名字)。而sayHelloArrow方法内的箭头函数并没有自己的this,它捕获并使用了外部sayHelloArrow函数的this值,即obj对象,因此正确地输出了Hello, Qwen。

不可以作为构造函数,也就是不能使用 new 命令,否则会报错

适合使用的场景

将外部this传递到回调函数中

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// 回调函数
var Person = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
setTimeout(function () {
console.log(this.age);
});
}
};
var age = 20;
Person.sayHello(); // 20

var Person1 = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
setTimeout(()=>{
console.log(this.age);
});
}
};
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18

不适合使用的场景

定义函数的方法,且该方法中包含 this

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var Person = {
'age': 18,
'sayHello': ()=>{
console.log(this.age);
}
};
var age = 20;
Person.sayHello(); // 20
// 此时 this 指向的是全局对象

var Person1 = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
console.log(this.age);
}
};
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18
// 此时的 this 指向 Person1 对象

需要动态 this 的时候

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var button = document.getElementById('userClick');
button.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on');
});

button 的监听函数是箭头函数,所以监听函数里面的 this 指向的是定义的时候外层的 this 对象,即 Window,导致无法操作到被点击的按钮对象。

ES6 Class类

在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。

class 的本质是 function。它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。

基础用法

类定义

类表达式可以为匿名或命名。

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// 匿名类
let Example = class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
// 命名类
let Example = class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}

类声明

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class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}

不可重复声明。

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class Example{}
class Example{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been
// declared

let Example1 = class{}
class Example{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been
// declared
  • 类定义不会被提升,这意味着,必须在访问前对类进行定义,否则就会报错。
  • 类中方法不需要 function 关键字。
  • 方法间不能加分号。

类的主体

属性

prototype

ES6 中,prototype 仍旧存在,虽然可以直接自类中定义方法,但是其实方法还是定义在 prototype 上的。 覆盖方法 / 初始化时添加方法

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Example.prototype={
//methods
}

静态属性

静态属性:class 本身的属性,即直接定义在类内部的属性( Class.propname ),不需要实例化。 ES6 中规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。

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class Example {
// 新提案
static a = 2;
}
// 目前可行写法
Example.b = 2;

公共属性

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class Person {
name = "默认名称"; // 公共属性

sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); // 公共方法
}
}

实例属性

实例属性:定义在实例对象( this )上的属性。

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class Person {
constructor(name) {
this.name = name; // 实例属性
}
}

name 属性

返回跟在 class 后的类名(存在时)。

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let Example=class Exam {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Exam

let Example=class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Example

方法

constructor 方法

constructor 方法是类的默认方法,创建类的实例化对象时被调用。

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class Example{
constructor(){
console.log('我是constructor');
}
}
new Example(); // 我是constructor

返回对象

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class Test {
constructor(){
// 默认返回实例对象 this
}
}
console.log(new Test() instanceof Test); // true

class Example {
constructor(){
// 指定返回对象
return new Test();
}
}
console.log(new Example() instanceof Example); // false

静态方法

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class Example{
static sum(a, b) {
console.log(a+b);
}
}
Example.sum(1, 2); // 3

原型方法

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class Example {
sum(a, b) {
console.log(a + b);
}
}
let exam = new Example();
exam.sum(1, 2); // 3

实例方法

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class Example {
constructor() {
this.sum = (a, b) => {
console.log(a + b);
}
}
}

类的实例化

new

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class Example {}

let exam1 = Example();
// Class constructor Example cannot be invoked without 'new'

实例化对象

共享原型对象

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class Example {
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
console.log('Example');
}
sum() {
return this.a + this.b;
}
}
let exam1 = new Example(2, 1);
let exam2 = new Example(3, 1);

// __proto__ 已废弃,不建议使用
// console.log(exam1.__proto__ == exam2.__proto__);

console.log(Object.getPrototypeOf(exam1) === Object.getPrototypeOf(exam2));// true

Object.getPrototypeOf(exam1).sub = function() {
return this.a - this.b;
}
console.log(exam1.sub()); // 1
console.log(exam2.sub()); // 2

decorator

decorator 是一个函数,用来修改类的行为,在代码编译时产生作用。

类修饰

一个参数

第一个参数 target,指向类本身。

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function testable(target) {
target.isTestable = true;
}
@testable
class Example {}
Example.isTestable; // true

多个参数

嵌套实现

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function testable(isTestable) {
return function(target) {
target.isTestable=isTestable;
}
}
@testable(true)
class Example {}
Example.isTestable; // true

实例属性

上面两个例子添加的是静态属性,若要添加实例属性,在类的 prototype 上操作即可。

方法修饰

3个参数:target(类的原型对象)、name(修饰的属性名)、descriptor(该属性的描述对象)。

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class Example {
@writable
sum(a, b) {
return a + b;
}
}
function writable(target, name, descriptor) {
descriptor.writable = false;
return descriptor; // 必须返回
}

修饰器执行顺序(由外向内进入,由内向外执行)

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class Example {
@logMethod(1)
@logMethod(2)
sum(a, b){
return a + b;
}
}
function logMethod(id) {
console.log('evaluated logMethod'+id);
return (target, name, desctiptor) => console.log('excuted logMethod '+id);
}
// evaluated logMethod 1
// evaluated logMethod 2
// excuted logMethod 2
// excuted logMethod 1

封装与继承

getter / setter

在 ES6(ECMAScript 2015)中,JavaScript 引入了类(class)语法,并支持使用 gettersetter 来定义对象属性的访问器方法。这些方法允许你以更优雅的方式控制对对象属性的读取和写入操作。

基本概念

  • get:用于定义一个获取属性值的方法。
  • set:用于定义一个设置属性值的方法。

它们通常成对出现,但也可以单独存在。


类中的 getter / setter 示例

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class Person {
constructor(firstName, lastName) {
this._firstName = firstName;
this._lastName = lastName;
}

// Getter for fullName
get fullName() {
return `${this._firstName} ${this._lastName}`;
}

// Setter for fullName
set fullName(value) {
const parts = value.split(' ');
this._firstName = parts[0];
this._lastName = parts[1];
}
}

const person = new Person('John', 'Doe');

console.log(person.fullName); // John Doe

person.fullName = 'Jane Smith';
console.log(person._firstName); // Jane
console.log(person._lastName); // Smith

🔍 特点说明

  • 使用 get 定义的属性是不可调用的方法,像普通属性一样访问(不需要加括号)。
  • 使用 getset 可以封装属性访问逻辑,例如验证、格式化等。
  • 不需要显式调用函数,而是通过属性名来访问或赋值。

📦 对象字面量中的 getter / setter(ES5+)

除了类之外,getter 和 setter 也适用于普通对象:

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const user = {
_name: 'Alice',

get name() {
return this._name;
},

set name(value) {
if (value.length < 3) {
console.log('Name is too short');
return;
}
this._name = value;
}
};

user.name = 'Al'; // 输出:Name is too short
console.log(user.name); // Alice

user.name = 'Bob';
console.log(user.name); // Bob

🛡️ 注意事项:

  1. 不能有参数的 getter:getter 方法不能有参数。
  2. setter 至少一个参数:setter 必须有一个参数,用来接收赋值的值。
  3. 避免与字段名冲突:通常会使用 _ 前缀命名内部变量,比如 _name,防止无限递归。

🧩 实际用途

  • 数据验证(如上面的例子)
  • 属性计算(动态生成属性值)
  • 兼容性处理(旧接口兼容新实现)
  • 隐藏内部状态(封装)

extends

通过 extends 实现类的继承。

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class Child extends Father { ... }

super

super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。

第一种情况, super 作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次 super 函数。

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class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}

上面代码中,子类 B 的构造函数之中的 super() ,代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。

super 虽然代表了父类 A 的构造函数,但是返回的是子类 B 的实例,即 super 内部的 this 指的是 B 的实例,因此 super() 在这里相当于 A.prototype.constructor.call(this) 。

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class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
}
let b = new B();
b.m() // 2

上面代码中, new.target 指向当前正在执行的函数。可以看到,在 super() 执行时,它指向的是子类 B 的构造函数,而不是父类 A 的构造函数。也就是说, super() 内部的 this 指向的是 B 。

作为函数时, super() 只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。

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class A {}


class B extends A {
m() {
super(); // 报错
}
}

第二种情况, super 作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型(prototype)对象;在静态方法中,指向父类。

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class A {
p() {
return 2;
}
}

class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}


let b = new B();

//子类 B 当中的 super.p() ,就是将 super 当作一个对象使用。这时, super 在普通方法之中,指向 A.prototype ,所以 super.p() 就相当于 A.prototype.p() 。

super 指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过 super 调用的。

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class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
}


class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
}


let b = new B();
b.m() // 2

/*
super.print() 虽然调用的是 A.prototype.print() ,但是 A.prototype.print() 内部的 this 指向子类 B 的实例,导致输出的是 2 ,而不是 1 。也就是说,实际上执行的是 super.print.call(this) 。
*/

super.print() 虽然调用的是 A.prototype.print() ,但是 A.prototype.print() 内部的 this 指向子类 B 的实例,导致输出的是 2 ,而不是 1 。也就是说,实际上执行的是 super.print.call(this) 。

如果 super 作为对象,用在静态方法之中,这时 super 将指向父类,而不是父类的原型对象。

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class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static', msg);
}


myMethod(msg) {
console.log('instance', msg);
}
}


class Child extends Parent {
static myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}


myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
}

//直接用类名调用静态方法,super指向父类,调用父类中的静态方法
Child.myMethod(1); // static 1


var child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2

/*
super 在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。
*/

另外,在子类的静态方法中通过 super 调用父类的方法时,方法内部的 this 指向当前的子类,而不是子类的实例。

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class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
static print() {
console.log(this.x);
}
}


class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
static m() {
super.print();
}
}


B.x = 3; //B的静态属性
B.m() // 3

/*
静态方法 B.m 里面, super.print 指向父类的静态方法。这个方法里面的 this 指向的是 B ,而不是 B 的实例。
*/

使用 super 的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。

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class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super); // 报错
}
}

console.log(super) 当中的 super ,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明 super 的数据类型,就不会报错:

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class A {}


class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
}
}


let b = new B();
/*
super.valueOf() 表明 super 是一个对象,因此就不会报错。同时,由于 super 使得 this 指向 B 的实例,所以 super.valueOf() 返回的是一个 B 的实例
*/

由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用 super 关键字。

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var obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
}
};


obj.toString(); // MyObject: [object Object]

ES6 Module 的语法

历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的 require 、Python 的 import ,甚至就连 CSS 都有 @import ,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。

在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJSAMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

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// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');


// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;

上面代码的实质是整体加载 fs 模块(即加载 fs 的所有方法),生成一个对象( _fs ),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,再通过 import 命令输入。

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// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码的实质是从 fs 模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。

由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。

除了静态加载带来的各种好处,ES6 模块还有以下好处。

  • 不再需要 UMD 模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
  • 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者 navigator 对象的属性。
  • 不再需要对象作为命名空间(比如 Math 对象),未来这些功能可以通过模块提供。

严格模式

ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上 “use strict”; 。

严格模式主要有以下限制。

  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用 with 语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • 不能删除变量 delete prop ,会报错,只能删除属性 delete global[prop]
  • eval 不会在它的外层作用域引入变量
  • eval 和 arguments 不能被重新赋值
  • arguments 不会自动反映函数参数的变化
  • 不能使用 arguments.callee
  • 不能使用 arguments.caller
  • 禁止 this 指向全局对象
  • 不能使用 fn.caller 和 fn.arguments 获取函数调用的堆栈
  • 增加了保留字(比如 protected 、 static 和 interface )

需要注意 this 的限制。ES6 模块之中,顶层的 this 指向 undefined ,即不应该在顶层代码使用 this 。

export命令

模块功能主要由两个命令构成:exportimport 。 export 命令用于规定模块的对外接口, import 命令用于输入其他模块提供的功能。

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用 export 关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用 export 命令输出变量。

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// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;

//保存了用户信息。ES6 将其视为一个模块,里面用 export 命令对外部输出了三个变量。

另一种export写法:

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// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;


export { firstName, lastName, year };

/*
在 export 命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在 var 语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。
*/

export输出函数或者类:

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export function multiply(x, y) {
return x * y;
};

使用as关键字重命名:

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function v1() { ... }
function v2() { ... }


export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};

export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

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// 报错
export 1;


// 报错
var m = 1;
export m;

/*
种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1,第二种写法通过变量 m ,还是直接输出 1。 1 只是一个值,不是接口
*/


#正确写法

// 写法一
export var m = 1;


// 写法二
var m = 1;
export {m};


// 写法三
var n = 1;
export {n as m};

function 和 class 的输出,也必须遵守这样的写法:

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// 报错
function f() {}
export f;


// 正确
export function f() {};


// 正确
function f() {}
export {f};

export 语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。

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export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);

xport 命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的 import 命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了 ES6 模块的设计初衷。

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function foo() {
export default 'bar' // SyntaxError
}
foo()

import 命令

使用export 命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块。

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// main.js
import { firstName, lastName, year } from './profile.js';


function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}

/*
mport 命令,用于加载 profile.js 文件,并从中输入变量。 import 命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块( profile.js )对外接口的名称相同。
*/

重命名

为输入的变量重新取一个名字, import 命令要使用 as 关键字,将输入的变量重命名。

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import { lastName as surname } from './profile.js';

import 命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。

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import {a} from './xxx.js'


a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;

//脚本加载了变量 a ,对其重新赋值就会报错,因为 a 是一个只读的接口

a 是一个对象,改写 a 的属性是允许的。

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import {a} from './xxx.js'


a.foo = 'hello'; // 合法操作

a的属性可以成功改写,并且其他模块也可以读到改写后的值。不过,这种写法很难查错,建议凡是输入的变量,都当作完全只读,不要轻易改变它的属性

路径

import 后面的 from 指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径, .js 后缀可以省略。如果只是模块名,不带有路径,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。

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import {myMethod} from 'util';
//til 是模块文件名,由于不带有路径,必须通过配置,告诉引擎怎么取到这个模块。

提升

import 命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。

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foo();


import { foo } from 'my_module';

/*
上面的代码不会报错,因为 import 的执行早于 foo 的调用。这种行为的本质是, import 命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。
*/

静态执行

由于 import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。

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// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';


// 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module;


// 报错
if (x === 1) {
import { foo } from 'module1';
} else {
import { foo } from 'module2';
}

/*
上面三种写法都会报错,因为它们用到了表达式、变量和 if 结构。在静态分析阶段,这些语法都是没法得到值的。
*/

多次引入

import 语句会执行所加载的模块,

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import 'lodash';
//仅执行 lodash 模块,但是不输入任何值。

//多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。
import 'lodash';
import 'lodash';
//上面代码加载了两次 lodash ,但是只会执行一次。

import { foo } from 'my_module';
import { bar } from 'my_module';


// 等同于
import { foo, bar } from 'my_module';

/*
上面代码中,虽然 foo 和 bar 在两个语句中加载,但是它们对应的是同一个 my_module 实例。也就是说, import 语句是 Singleton 模式。
*/

目前阶段,通过 Babel 转码,CommonJS 模块的 require 命令和 ES6 模块的 import 命令,可以写在同一个模块里面,但是最好不要这样做。因为 import 在静态解析阶段执行,所以它是一个模块之中最早执行的。下面的代码可能不会得到预期结果。

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require('core-js/modules/es6.symbol');
require('core-js/modules/es6.promise');
import React from 'React';

模块的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号( * )指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

下面是一个 circle.js 文件,它输出两个方法 area 和 circumference 。

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// circle.js


export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}


export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}

加载模块

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// main.js


import { area, circumference } from './circle';


console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14));

上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。

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import * as circle from './circle';


console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));

模块整体加载所在的那个对象(上例是 circle ),应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。下面的写法都是不允许的。

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import * as circle from './circle';


// 下面两行都是不允许的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};

export default 命令

从前面的例子可以看出,使用 import 命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。

为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到 export default 命令,为模块指定默认输出。

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// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}

上面代码是一个模块文件 export-default.js ,它的默认输出是一个函数。

其他模块加载该模块时, import 命令可以为该匿名函数指定任意名字。

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// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

面代码的 import 命令,可以用任意名称指向 export-default.js 输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时 import 命令后面,不使用大括号。

export default 命令用在非匿名函数前,也是可以的。

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// export-default.js
export default function foo() {
console.log('foo');
}


// 或者写成


function foo() {
console.log('foo');
}


export default foo;

上面代码中, foo 函数的函数名 foo ,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。

下面比较一下默认输出和正常输出。

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// 第一组
export default function crc32() { // 输出
// ...
}


import crc32 from 'crc32'; // 输入


// 第二组
export function crc32() { // 输出
// ...
};


import {crc32} from 'crc32'; // 输入

上面代码的两组写法,第一组是使用 export default 时,对应的 import 语句不需要使用大括号;第二组是不使用 export default 时,对应的 import 语句需要使用大括号。

export default 命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此 export default 命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应 export default 命令。

本质上, export default 就是输出一个叫做 default 的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。

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// modules.js
function add(x, y) {
return x * y;
}
export {add as default};
// 等同于
// export default add;


// app.js
import { default as foo } from 'modules';
// 等同于
// import foo from 'modules';

正是因为 export default 命令其实只是输出一个叫做 default 的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。

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// 正确
export var a = 1;


// 正确
var a = 1;
export default a;


// 错误
export default var a = 1;

上面代码中, export default a 的含义是将变量 a 的值赋给变量 default 。所以,最后一种写法会报错。

同样地,因为 export default 命令的本质是将后面的值,赋给 default 变量,所以可以直接将一个值写在 export default 之后。

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// 正确
export default 42;


// 报错
export 42;

上面代码中,后一句报错是因为没有指定对外的接口,而前一句指定对外接口为 default 。

有了 export default 命令,输入模块时就非常直观了,以输入 lodash 模块为例。

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import _ from 'lodash';

如果想在一条 import 语句中,同时输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样。

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import _, { each, forEach } from 'lodash';

对应上面代码的 export 语句如下。

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export default function (obj) {
// ···
}


export function each(obj, iterator, context) {
// ···
}


export { each as forEach };

上面代码的最后一行的意思是,暴露出 forEach 接口,默认指向 each 接口,即 forEach 和 each 指向同一个方法。

export default 也可以用来输出类。

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// MyClass.js
export default class { ... }


// main.js
import MyClass from 'MyClass';
let o = new MyClass();

Module的加载实现